maxresdefault (2)

Vannak jól megírt videojátékok, vannak jól megírt női karakterek videojátékokban, lassan már egészen tisztességes mennyiségben. Nőnapra viszont ennél is különlegesebbet szerettem volna gyűjteni: olyan karaktereket, akik egyediek, szerethetőek, és saját történeti ívet visznek úgy, hogy csonk nélkül hozzák a Bechdel-teszt szigorú követelményeit is. Íme öt női páros videojátékokból, akiknek történetei kimagasló minőségűek a médiumon belül:  [ More ]

The Tomorrow Children

Küldte Sarpatki - Kategória: játék - 0 Comment
tomorrowchildren 1

A világ elpusztult. A Föld síksággá, üres, fehér vidékké változott, amit úgy hívnak: a Void. Az Üresség. És ezt csak néhol törik meg városkák és furcsa alakú szigetek. Mi pedig klónok vagyunk, mesterséges lények. Legalábbis a videojáték kezdetén ezt mondja nekünk – vélhetően oroszul – a nagy semmi közepén álló képernyő másik feléről egy kicsit  [ More ]

(Fotó: Varró Imre)

A Noctambulo különös hangulatú regény, mi is írtunk róla. Ma egy interjút olvashattok a kötet szerzőjével, Beregi Tamással. Hét kérdést (kérdéscsoportot) tettünk fel, és alapos válaszokat kaptunk. 1. Minthogy az SFmag elsősorban spekulatív irodalommal foglalkozik, meg kell kérdeznünk: mesélnél az álnéven írt fantasy-regényeidről? Szívesen gondolsz vissza rájuk, vagy inkább elhatárolódsz? Visszatérnél a zsánerhez? Nagyon szívesen  [ More ]

Uncharted collection

Hogy mi ez az Uncharted? Lehet, hogy naiv kérdés, de egy évvel ezelőtt én is csak annyit tudtam róla, hogy a Naughty Dog által fejlesztett, csak Playstation konzolokra elérhető, számtalan díjat és kritikai elismerést kapott videójáték-sorozat, egy misztikus-mágikus elemeket is tartalmazó kincsvadász-kaland-akciójáték, amelyet a játékot ismerők sokkal jobbnak tartanak, mint a hasonló Tomb Raider franchise-t.  [ More ]

Until Dawn – Rettegés hajnalig

Küldte Sarpatki - Kategória: videójáték - 0 Comment
untildawn cover

A tavalyi év egyik népszerű PS4-es játéka, az Until Dawn egy megfelelően idegborzoló és jó értelemben gusztustalan horror, amely tökéletesen ötvözi a karakterek döntéseire alapuló történetalakítást, és a túlélésre építő játékmenetet. A sztori 2014 februárjában kezdődik: tíz barát a szokásos téli „nyaralásukat” ünnepli a hegyek között. Meg akarják tréfálni egyik társukat, Hannah-t, aki azonban megszégyenülten  [ More ]

Dragon_Age_I_10-close-a-fade-rift

2014 őszén megjelent a BioWare szerepjáték-sorozatának harmadik része, a Dragon Age: Inquisition, ami a gyalázatos második rész után jelentős javulást hozott magával: mondhatni megmentette a videojáték-franchise hírnevét. A történet most is Thedas kontinensén játszódik, de jóval nagyobb területet ölel fel, mint korábban: az első részhez képest négyszer-ötször nagyobb vidéket járhatunk be. Orlais-ben polgárháború zajlik, Ferelden  [ More ]

God of War® III Remastered_20150707215919

A God of War-videojáték sorozat a magamfajta ógörög mondakör rajongó számára igazi gyönyörűség, olyasmi, mint Dan Simmons Ilionja. Míg Simmons a regénye egy részében a Trójai-háború eseményeit emeli ki sarkaiból, spékeli meg teleportációval, nanotechnológiával, a God of War III. részében (ami valójában a 7., de ez lényegtelen) végre lehetőségünk van megdönteni Zeusz hatalmát, és porig  [ More ]

vanhelsing_head

A hetekben jelent meg a magyar NeocoreGames The Incredible Adventures of Van Helsing című játéktrilógiájának különleges kiadása, a Final Cut, ami a három különálló epizód egyetlen hatalmas történetté formálva, illetve most érkezett meg Xbox One-ra is az első rész. Ennek apropóján Juhász Viktornak, a játék narrative designerének tettünk fel kérdéseket. Viktor író, fordító és videojátékok  [ More ]

Ments meg, Adam Sandler! – Pixel

Küldte sfinsider - Kategória: film - 1 Comment
pixel_head

Adam Sandler Pixel című filmje kihagyott ziccer a retrót tekintve.

cover

Ernest Cline második regénye, az Armada már nem durran akkorát, mint a Ready Player One.

dishonored1

A Dishonored egy 2012-es, belső nézetű, akció-lopakodó-kaland videójáték (konzol, pc platformokra), biztosan mindenki látott már ilyet, de olyat szerintem még nem, ahol mintha maga China Miéville garázdálkodott volna a világ megalkotásakor (nem ő volt, persze), a képi világ pedig szó szerint klasszikus olajfestményeket idéz meg. A Bethesda és a francia Arkane Studios fémjelezte Dishonored teljesen  [ More ]

Legyen semmi – The Zero Theorem

Küldte fbdbh - Kategória: film - 1 Comment
The-Zero-Theorum-logo-wide-560x282

A filmtörténelem egyik legnagyobb tragédiája, hogy Terry Gilliam filmjei között gyakran több évet kell várni, mint amennyi emberileg lehetséges. Legújabb filmje pedig egyfajta tematikus trilógiát, egy “orwelli triptichont” zár, amelyet a Brazil és a 12 majom nyitottak meg.

bioshkiem

A manapság divatos disztopikus művek produktív eredménye, hogy a fiatalok a fikción keresztül valamilyen képet kaphatnak arról, milyen szélsőséges állapotokba sodródhat a társadalom, amelyben élünk, s az ilyen jellegű művek előnye, hogy valamelyest felvértezi olvasójukat a demagógia és a társadalmi közöny ellen. De miként jelenik meg a disztópia az oly népszerű videojátékokban? III. (befejező) rész

join

A manapság divatos disztopikus művek produktív eredménye, hogy a fiatalok a fikción keresztül valamilyen képet kaphatnak arról, milyen szélsőséges állapotokba sodródhat a társadalom, amelyben élünk, s az ilyen jellegű művek előnye, hogy valamelyest felvértezi olvasójukat a demagógia és a társadalmi közöny ellen. De miként jelenik meg a disztópia az oly népszerű videojátékokban? I.rész

srk kiemelt spyro

Réges-régen, a legendák idejében, még álltunk, mi emberek. Talán kardot is ragadtunk, majd visszatérve gonosz helyekről, sárkányokról meséltünk. Talán igazat mondtunk, de a tűz körül nem számított igazán. Ma ez a tűzkör fényes képernyő, fegyverünk kontroller és billentyűzet. Ma egy kalandhoz ma inkább csak úgy… leülünk. Ha egy igazán poétikus harcos útját követnénk fantasztikus tájak  [ More ]



Keresés az oldalon